本文围绕《英雄联盟》(LOL)展开两方面探索,其一聚焦游戏帧数瓶颈问题,探讨165fps这一帧数背后的游戏体验情况,可能涉及影响帧数的因素、该帧数下画面流畅度及对操作的影响等,其二提出游戏中仅存在小队聊天这一状况,或许会引发对聊天功能缺失、交流不便等相关问题的思考,以及寻求解决仅有小队聊天这一局限的办法等。